钢铁雄心4作战计划AI怎么用 技巧攻略详解

委任AI玩法:

  1. 前线的实力对比,必须弄清楚。

  2. 尽量的细化前线区域,不要一个战区几百个师全堆一个战线上,比如你一百个师根据战线宽度,尽量的细分成几个小战线。

  3. 如果你是进攻型战线,设置进攻目标要根据局势一步步设置进攻方向和目标。切忌别一股脑的往远处设目标。

  4. 如果你是防守型战线,那就看自己的师的数量和要防守区域的城市数量,量力而行。不要十个师设置成防守十一个地方这样肯定不行的。设置好战线后,看下战区指挥官头像下面的绿红条,能清楚的知道,你能否守的住。当然进攻型的也要看这数据。

钢铁雄心4,如何迁都?

冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中,其后代渐渐会对中央有归属感。

知识扩展:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏1。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片、丘吉尔、罗斯福等人皆在其中,不然就是实际占领,加入阵营的会流亡。

2、有自己核心的才行。

中国古代对占领的边远地区基本都这么干的,最多打完以后变成实际领土,但是起码在游戏结束之前不能变成核心领土。

或者迁移居民去那里生活,世代杂交?)。

它是《钢铁雄心》系列的最新作品,诺曼底登陆、斯大林,得打赢整个阵营。

毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,希特勒、不能变成核心领土(是不是以前玩的eu啊

钢铁雄心4的战斗经验

做历史游戏时一个很大的问题就是玩家的上帝视角。

他们知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然后就会朝着有效的方向攀登科技。

在钢铁雄心4中,我们希望玩家们不得不从战争中才能获得一些经验,而这些经验在历史上往往决定着一个国家的科研走向。

为了实现这个想法,我们把科技树分成了两个部分。

一个部分是普通的理论科技,它能够解锁一些新式装备,比如说能够让P-51野马式战斗机生产。

另一个部分是来自于战场上的实战经验,它能够让你改进和修正你现有的任一一款装备模型(你同样可以重新命名)。

钢四中船型的变化。

和陆军师的设计类似,在这里的关键还是XP,尽管在这个情况下我们使用的是海军经验(NXP)。

通过使用海军经验,我们能够调整现有能够生产的任何一种船舰的模型。

每一种船有四个升级区域,尽管对于不同种的船来说这四个升级区域并不是一样的。

在图片中我们可以看到一艘航母,它的四个可能升级包括 装甲-增加防护,主要针对来自空军的进攻,但会减少速度和甲板空间。

甲板空间-增加能够运输的飞行器数量。

引擎-增加速度 可靠性-这个数据比前三个要复杂一些。

前面的三个数据都会减少可靠性,而这项升级会抵消这个。

尽管通常这个数据也能看做是“系统学”或者“船体”,但是这项数据表征的是一艘船各部分如何以一个整体运转的能力。

低可靠性会使得舰船在战斗中面对对方的致命进攻更加脆弱。

你可以以一种极高的代价升级一艘船的四个区域,来获得一款全方位多功能的战舰。

或者你也可以只选择升级其中一两项,来获得一款更加专业化的舰船。

值得补充的是,就算在建造中你也可以改变这艘船舰的模型设计,尽管这会增加你的舰船的建造时间,而增加的时间取决于船只建造的完成度。

这样意味着如果你只是想给舰船加一门18mm口径炮或者换个引擎,你不必把船拆了改图纸再重新造,尽管一旦船只建好之后你就没法大改了。

钢铁雄心4吞并国家后怎么在上面部署部队

钢铁雄心4,p社四宝。

主要将就的是排兵布阵。

与“我附庸的附庸不是我的附庸;我女儿的女儿可能还是我的女儿”不同,钢四对内政并不关注,但对战争更加细致,也比前者入手也简单的多(当然第一次碰还是推荐群星)。

钢四相对于四宝中的其他四作相比,某种程度上对萌新友好,起码你不会莫名其妙的gg。

(从北爱尔兰到契丹,你的恶名无人不知不晓,愿你被缝死在死骆驼的肚皮里:我xxx向你宣战;是时候将王权下放了;我尊敬的兄长,你的恶...赶快交出xx的宣称;我尊敬的父亲,我暂时无法加入xxx对你的战争~)不过钢四在国区被下架,所以想玩的只能购买淘宝上出售的俄区账户咯?

钢铁雄心4陆军怎么编制

击败纳克萨玛斯的克尔苏加德(10人)。

完成方法,一个AOE就可以清空一个区域的憎恶怪。

这个成就在怀旧服难度也不大,由坦克慢慢嘲讽出憎恶怪,单点掉即可。

bug:请务必注意这个成就完成中可能会遇到bug,克尔苏加德可能会在转阶段的时候消失。

成就描述在克尔苏加德的大厅中杀死至少18个憎恶的情况下:在打完憎恶怪后远远不够成就为魔兽世界80级纳克萨玛最终boss。

小怪会继续刷新,所以18这个数量是很好完成的。

目前100级来做非常简单。

bug解决方法,克尔苏加德战斗中的成就:在克尔苏加德大厅中,击杀周围一圈的憎恶怪,不用清太多,一轮就够,而且还会有从门出来主动进攻玩家的憎恶怪刷新

钢铁雄心4怎么作战准备

如果你准备打阵地防守,那么把大部分兵力全部压到一线去,要均匀分配每个兵种(如果能看到敌方配置,则根据敌方配置少许调动其中一部分,但不要大量调动,因为兵待在一个地方久了就会获得防御加成(堑壕))。

少量预备队可以放在二线以免战局崩溃,到时候没组织力的部队可以和他们交换。

进攻战的话差不多,但是可以不需要预备队,偏向一侧也没啥用,因为敌方也会临时应对。

如果想偏向一侧进攻,应该把机械化部队放在该侧二线,如此敌人侦查不到。

开战就拼命推就行了。

部队的话步兵7步2炮(常规)或4步4炮(进攻战比较适合,并且最适合打机械化部队不发达的国家),机械化的话4坦4机械步兵(机械步兵太少组织度不行,太多装甲不够)。

钢铁雄心4 空白科技槽无法点击科研项目

钢4的正规登陆作战需要注意:首先要有足够的运输船,其次登陆作战的出发港口至登录港口间的海域必须要有制海权(选择你的舰队,点击左侧舰队列表上报的巡逻按钮,然后点击目标海域,你的舰队便会在该海域巡逻,如果你的舰队实力够强便可以获得制海权,获得制海权的海域的边框会变成绿色,黄色是势均力敌,红色则是失去制海权)具体登陆方法,可以参见这贴:http://tieba.baidu.com/p/4599058137当然还有非正规的登陆方法,一般称之为偷渡前提是你必须有海军陆战队科技和足够运输船,然后编制若干支海军陆战队部队,把这些部队派遣到港口,然后利用作战计划发动登陆入侵作战,这种方式好处就是不需要制海权,但是风险较高,你的运输船容易被对面的巡逻舰队给击沉,弄点海军轰炸机和战斗机在登陆海域抢制空可以提高偷渡成功率,不过最保险的还是SL大法。

钢铁雄心4 部队组织度最好多少

组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。

编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。

所以需要视具体情况来选择。

首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。

所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。

而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。

如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。

但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。

如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。

步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。

摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。

空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。

蛋疼的是坦克师。

坦克师的主力不是步兵,是坦克。

坦克营这货自己就是降组织度的。

所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。

组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。

当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。

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